пятница, 16 декабря 2016 г.

Анатомия и вариабельность персонажей

Что мы всё о грустном? Давайте об игре.
Я тешу тщетную надежду что можно будет около нового года порадовать вас первой версией раннего доступа, но к сожалению полноценные боевые и секс движки туда запхнуть мы точно не успеваем, ни при каких раскладах.
Для для ранней версии было решено сделать два примитивных костыльных движка - боевой и сексуальный. Ну боевой фактически готов и он действительно очень простой и явно временный - меня не устраивает такая урезанная функциональность.
А вот игромеханика секса получается настолько перспективной, что я подумываю о её введении в качестве основной, хотя конечно для нужной глубины приходится туда впихнуть много контента. Кстати не обольщайтесь, никакой порнографии. В этом движке нет ни то что картинок (хотя потенциально можно их добавить) но и даже детальных эротических описаний, только механика!
И разумеется, так как мы хотим чтобы в игре могли взаимодействовать самые разнообразные и фнатастические по анатомии партнёры, вопрос оцифровки всей этой анатомии стоит остро.


Как раз движок с высокой степенью абстракции решает эту задачу идеально - в нём можно легко сделать правила котрые позволят вашему авторскому щупальцемонстру пощупать какую-нибудь рандомно сгенеренную рогатую членокентавродевку с паучьими жвалами. А вот создать систему которая будет генерировать под это литературные описания или подбирать четкие иллюстрации - практически невозможно.
Тут мы ещё намучаемся конечно, но очень не хочется отказываться от идеи максимальной свободы вариаций и легкого внедрения стороннего но совместимого с основными механиками контента.
Проблема описаний остро встанет в обычных энкаунтерах, которые этих описаний полюбому требует. Ну вот скажем сгенерился рандомный эвент о том как девочка играет с вами в волейбол на солнышке. А вдруг она квадроампутантка? Или вампир? Или ксенопаучиха с планеты Катрук? А? Но думаю это можно решить определённой непростой, но реализуемой системой тегов эвентов, который будет задавать список условий при которых активация эвента возможна.

К вам сосбственно вопрос в другом. Двайте вместе подумаем над тем какая анатомия, помимо стандартно человеческой, была бы полезна в реализации именно в плане интергации в сексуальный движок. У меня сейчас есть следующее:

- Клыки / жвалы / когти / жало  
- Сверхдлинный язык 

- Гибкий хвост 
- Спаренный / Множественный член   
- Влагалища / рты вместо сосков 
- Яйцеклад
- Клоака в которую можно забраться целиком (фубля, фантазия моя - враг мой) 

- Выделение жидкости под напором достаточным чтобы добиться эффекта клизмы 

Что ещё можно годного придумать?

ЗЫ: Щупальцы не предлагать, фактически они делают то же самое что и другие обычные органы и особой специфики не дают, поэтому могут быть эмулированы движком без отдельной сущности. Смысл именно в том чтобы давать возможности сексуальных действий принципиально невозможные без этих органов или особенностей анатомии.

211 комментариев:

  1. Как насчет слизней, которые целиком обволакивают. Также можно добавить маленьких существ, которые бы играли внутри женского/мужского отверстия, и то же самое но с гигантами, когда уже мы к ним залезаем. Что-то типо эмпатии, когда ублажая себя доводишь до экстаза партнера.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Слизни уже есть... не знаю только стоит ли для них специфику вводить. Сейчас они полиморфы и могут просто обладать любым желаемым органом.
      Что касается гигантов, то это плохо ложится на концепцию ограниченного пространства в ВР

      Удалить
    2. Я бы рекомендовал взглянуть на всяческие секс-игрушки и танцевать от них, во-первых.
      Всяческие "отложенные яйца с эффектом вагинальных шариков" в комплекте.

      А так - советовал бы вспомнить про эффект вампиров (возможно, в интерпретации пиявки), которые впрыскивают во время питания для облегчения этого процесса феромон-наркотики)

      Удалить
  2. Маленькие существа(С орган), Хвост(ы), м.б. Крылья ?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну вообще крылья я планировал, но не очень понятно какую именно уникальную функцию они могут нести в сексе.

      Удалить
    2. Секс в полёте? Для людей с интересными вкусами.

      Удалить
    3. ага и кончить можно минимум 3 вариантами.... один из них не очень хороший))

      Удалить
    4. Крылья могут быть разными: с перьями, как у ангелов, перепончатые, как у демонов или драконов. Что касается первых, то, исходя из многих источников, они являются очень чувствительной эрогенной зоной. При перепончатых крыльях два вариант: 1) на сочленении присутствует коготь. Его можно прикрутить к боевке, им можно массировать/расширять разные отверстия, прокалывать или причинять увечья (для мазахистов); 2) на сочленении - кисть. В этом случае крылья могут выступать в качестве второй пары рук. И тогда появится дополнительные возможности в тех же ласках...

      Удалить
  3. Надеюсь можно будет сгенерить себе (феменизированную коровку/свинку) с несколькими рядами грудей/сосков?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Технически в этом нет ничего сложного, но опять же не очень понятно какие эсклюзивные возможности это даст именно в сексе. А так прописать как вариант анатомии не сложно.

      Удалить
    2. Пока член ГГ трахает сосок нижней сиськи, ртом пьёт молоко из соска верхней (пример).

      Удалить
    3. Действия должны быть достаточно абстрактные, понятные и четко разделимые должны быть. Все эти вторым членом сверух тыкаю в третью сиську справа - избыточны. Это можно уже додумывать поверх просто действия "nipple penetration" зная анатомию участников.

      Удалить
    4. А-а, то есть интересуют только факабельные анатомические образования, так?

      Удалить
    5. Меня интересует то чем можно сделать что-то что нельзя ничем другим.

      Удалить
  4. Вообще можно взять подобное из игры монстр квест , там много разных животных и собственно сцен секса с ними , а так , собственно все что ты описал , могу добавить змеиный хвост , ну ещё вагину которая раскрывается раскрывается и похожа на пасть монстра :D хотя это тоже из монсторквеста )

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Полностью соглашусь, "монстр квест" в этом как помощь самое то!

      Удалить
  5. http://anivisual.net/stuff/2-1-0-545
    Вот собственно описание игры .
    Если играть то займет это дня 2 не более , зато от туда можно увидеть как применяются хвосты и много чего ещё в самом процессе , так же возможно там ты и найдешь новые части монстров что можно добавить , конечно если поискать то можно найти у кого нибудь сохранение с полным прохождением и всеми монстрами и полностью раскрытой библиотекой монстр квеста , тогда это во много раз упростило бы твои поиски , но не знаю у кого подобное можно отыскать

    ОтветитьУдалить
  6. Честно говоря, охота чего-либо в меру экзотичного, маленького и при этом не кажущегося хрупким, вроде женщин хоббитов или гоблинов:

    http://rule34.xxx/index.php?page=post&s=view&id=1912248

    http://rule34.xxx/index.php?page=post&s=view&id=1914671

    Не забыть бы про перспективу полового акта с беременными или обладательницами лактации, а касательно мужских персонажей, можно сделать покрытые хрящевыми шипами члены, то бишь для лучшего сцепления и каждую складку обойти вниманием при этом не травмируя партнёра костяными иглами.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. А какую принципиально новую возможность даёт такой член? Помоему это тоже чисто эстетический аспект.

      Удалить
  7. "- Клыки / жвалы / когти / жало
    - Сверхдлинный язык"
    Исходя из этого, мне кажется, очень не хватает колюще-сосущих хоботков (комары, клещи) в игре под такой тип вампирических существ: http://s010.radikal.ru/i311/1612/d9/cf972a55d2e1.jpg
    С одной стороны, это и оружие в боёвке, и особая черта для секса.

    ОтветитьУдалить
  8. Охотник, ты играл в EraTohoK? Там довольно проработанный ебледвижок. Хотя возможно он не такой крутой, как то что ты планируешь, но зато там есть доставляющая возможностью передать контроль на половым актом неигровому персонажу, который сам будет выбирать действия в соответствии со своими личными качествами и предпочтениями.

    ОтветитьУдалить
  9. Насчет крыльев. Можно сделать так, чтобы они повышали возбудимость при обжимании в процессе предварительных ласк перед началом основного процесса.
    Например, предположим простую ситуацию с простыми по анатомии персонажами. Девушка человек и демон(может тоже девка) с крыльями. Если демон перед тем, как начать ласкать вначале обнимет партнершу крыльями(если тип крыльев и взаимная анатомия позволяют), то возбуждение будет быстрее нарастать. Также некоторые крылья могут ограничивать действия партнерши. Например, при изнасиловании, чтобы жертва не сбежала. Или чтобы неопытная(ый) партнер(ща) не мог(ла) сделать неправильных действий, которые могут "испортить настроение" заниматься сексом(я уже молчу о возможности получить ранения в связи с анатомией обоих партнеров. Ведь логично, если будет риск того, что партнер с ядовитым хвостом или ядовитыми зубами случайно отравит своего партнера). А также с помощью ограничения действий партнера с помощью крыльев позволят самому взять всю инициативу и сделать как надо(как хочется).
    Ясно дело, что у крыльев должны быть разные типы и иногда специфика. И многие бонусы и действия,связаные с крыльями, должны зависеть от анатомии обоих(а то и более) партнеров.
    Например некоторые будут иметь возможность добавлять уют и как бы "согревать" во время сна(как того, кто носит крылья, так и того, кто спит с ним).
    О крыльях, пожалуй, все. Извиняюсь за кучу текста.

    ОтветитьУдалить
  10. Насчет большего количества грудей и сосков.
    В принципе, если у партнера несколько грудей, то это должно увеличивать возбуждение от обжимании или при дрочке члена грудями(также и скорость подхода к семяизвержению). В принципе почти также, как и просто при большой груди.
    Также от количества грудей и их размеров зависит количество молока для употребления в пищу. От количества грудей должна зависеть цена и сложность операций по увеличению груди(ведь пусть все сразу увеличиваются). Также от размера груди и роста персонажа зависит возможное максимальное количество грудей на теле.

    ОтветитьУдалить
  11. Насчет "Квеста монстродев". Там есть реально интересные идеи. Например наличие у партнера какой нить огромной пасти, с помощью которой можно ограничивать действия жерт... любимого "человека" чтобы доставить больше удовольствия ему(ей) и также не позволить партнеру допустить неправильные по неопытности действия, которые могут испортить весь процесс изна... секса, вызванного сильной похо... любовью с первого(ну не факт) взгляда(тоже не факт).

    ОтветитьУдалить
  12. В принципе, можно составить грамотный текст для описания сцен, когда у партнера несколько грудей.
    Выглядеть будет примитивно, но все же.
    К примеру девушка имеет несколько пар грудей.
    Когда она делает пазури парню, то вначале должен выскакивать текст, что она делает пазури. Потом текст про размер груди(каждая пара грудей должна быть одного размера) типа "Ее огромная грудь доставляет очень большое удовольствие и вызывает сильное возбуждение" а потом текст, в котором говорится о влиянии количества грудей типа "каждая пара грудей усиливает удовольствие и возбуждение еще сильнее подводя к кульминации".
    Таким образом, упоминается эффект от количества ее грудей.
    Точно также с руками. Говорится вначале как она профессионально жмёт член, потом текст, что каждая пара рук создает удовольствие и т.д.
    Ну и если у парня в этой сцене два члена, то после всего выше перечисленного(при пазури или при работе руками) говорится, что каждый член получил свою дозу удовольствия.
    Собственно, от количества и "качества" членов должно зависеть количество возможных семяизвержений.
    Я понимаю, что сцены будут разные и все такое, но таким образом создавая текст можно описать почти каждую ситуацию.

    ОтветитьУдалить
  13. Охотник, у меня вопрос. А будет ли понятие как сексуальная ориентация, как обязательная характеристика у всех персонажей?
    У меня есть большая обдуманная идея на этот счет, которой хочется поделиться и хочу знать, в какую тему лучше написать. Идея и вправду интересная и добавит реалистичности в поведение, которой может не хватать в игре и идея простая для осуществления.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Как таковой ориентации не будет. Есть два аспекта:
      1) Игрок может настроить тот контент который ему хочется или не хочется видеть в игре, причём для своего персонажа и для NPC. Например можно настроить так чтобы у Героя никогда не было зоосекса, но он мог быть у NPC.
      2) У каждого персонажа есть набор фетишей, включая и фетиши ориентации. Соответственно мужчина например может быть для конкретного персонажа возбуждающим, нейтральным или отвратительным сексуальным объектом. Или животное. Или гермафродит. Или персонаж слишком старый/молодой. И т.п.

      Удалить
    2. Охотник, но ведь должны же быть какие либо отрицательные последствия от того, что персонажа изнасиловали или как раба принудили заниматься сексом с кем то, кто не привлекательного для него пола. Или же с кем то, кто не привлекательной для него расы или кем то, у кого изменения тела не привлекательные. Ну н нравятся персонажу лишние руки или крылья или даже рога. А его заставляют.
      Или наоборот должны же быть бонусы к настроению или возбуждению во время секса, если персонаж вступает в контакт с партнером привлекательного пола и все такое.
      Вообще, эти фетиши свободно возможно будет настроить в начале игры при создании персонажа без траты очков настройки или чего то подобного?

      Удалить
  14. Охотник, у меня есть вопрос чисто технический. Не хочу о "грустном" поэтому можно я дам тебе два совета на будущее. Первый подумай всерьез "об переезде" на patreon.com , там без особых проблем можно легально выкладывать свои игры такого плана как ВП, и второй может лучше "во избежание" потери данных проекта перетащить весь код на какой-нибудь github.com ?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. С лишком уж много труда ты "в бахал" в разработку , не хочется потерять игру. Слишком сильно мы все ее ждем.

      Удалить
    2. Согласен. Все материалы можно в Яндекс диске или гугле хранить, чтобы в случае чего все(или хоть что то) восстановить.

      Удалить
    3. Проснулись. Ещё с крыльев всё через гитхаб идёт.
      А вот патреон...
      Там две проблемы: копирайт и возможность отследить куда идут деньги.
      Но я всё равно туда видимо вынужден буду вкатиться. Я давно уже об этом писал.

      Удалить
    4. Это хорошо. Про патрона не думай, там ОЧЕНЬ МНОГО НАШИХ ( русских ), да и игр в разработке схожей тематики в разработке минимум в поиске показывает от 3500 ( мне однажды выдало более 400000 авторов по запросу с интересовавшей меня тематикой ), да и легально получать пожертвования ( патронаж ) на развитие проекта тоже для тебя не плохо. Любой труд должен быть оплачен. В добавок можно и простые версии выдавать ( для всех , а не только для патронов ). Не думай , а просто плавно переезжай.

      Удалить
  15. Вообще, все действия подобного плана довольно однообразны, типа "сунь/вынь в определенное место". Но очень настойчиво если искать ощутимую вариабельность анатомии...
    То, единственное, можно пойти совсем уж во все тяжкие с реализацией элементов гуро-контента. Что-то типо вытягивания матки наружу, отрезания конечностей, издевательств над беременными и прочая жуть, требующая сильного изменения анатомии.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я без всякого сверхэкстрима сходу накидал несколько десятков вариантов взаимодействий с высоким уровнем абстракции, причём под обычную человеческую анатомию.

      Удалить
    2. >вытягивания матки наружу, отрезания конечностей,
      Хотеть. Охотник, это довольно интересно

      Удалить
  16. Я выше писал о возможности того, что секс может неудачно прерваться по причине тех или иных действий.
    Раз мы обсуждаем особенности анатомии, то вот примеры.
    Представим персонаж игрока парень вступает в контакт с девушкой, у которой то ли союна ядовитая, то ли зубы. И у нее низкий навык минета по развитию. В ходе контакта она делает минет игроку и случайно кусает. В другом случае это было бы просто неприятно для персонажа игрового и настроение понищило бы. Но у девушки ядовитый укус!!! И секс прекращается по той причине, что персонажу поплохело. А потом у него заболевание появилось, которое нужно вылечить, нищкая выносливость или вовсе смерть.
    Или например игрок играет за вампира. В ходе секса вампиры могут немного в качестве ласки необычной попить крови партнера чтобы самим настроение повысить и возбуждение и также партнеру, если слюна вампира имеет эффект и может действовать как афродизиак. А у партнера то ли кровь отравлена, то ли болезнь какая нить, ну или просто особенность крови. И секс заканчивается тем, что вампира тошнит и он опять же может умереть.
    Ну или следующая дикость. Партнеры разного роста и значит веса. Значительно разного. И... В ходе секса парень получает травмы костей от контакта с великаншей. Конечно, еще и от атлетичности все зависит, но все же нужно быть осторожным.
    Ну и многое в таком духе.

    Ну и еще та же возможность ограничивать действия партнера. Чтоьы партнер не накосячил модно руками(чем больше рук, тем лучше действия) или хвоста, или крыльев или щупалец ограничить партнера в доступных ему действиях и самому будучи опытным сделать все правильно. Ну или таким образом упростить изнасилование.
    Также с помощью тех же ядовитых зубов или хвоста должна быть возможность защититься от изнасилования или принудительного секса(хозяин заставляет раба с ним трахаться или хочет чтобы он раб другого тразнул) просто укусив или ужалив нежелательного партнера.
    Допустим у девушки ядовитые зубы и она рабыня. Хозяин приказывает какому нить другому рабу не очень приятному типу опртзодывать ее. Он начинает лезть к ней и пытаться даже ограничить ее действия, а она как укусит его! И секс оканчивается отравлением этого чувака. Правда потом пиздюлей получает...

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Слишком сложно для реалиазции и при этом не особенно интересно ни с эротической ни с игромеханической точки зрения.

      Удалить
    2. Насчет травм с великаншами могу согласиться. Но в остальном поспорю.
      С точки игромеханической точки зрения возможность отбиться от насильника прибавит интерес и реализм. В том числе с помощью некоторых анатомических особенностей вроде ядовитых зубов.
      Про вероятность случайно отравиться или получить травму по той или иной причине, пожалуй, могу согласиться, что не всем понравится. Однако в более поздних версиях вполне осуществимо и можно добавить как функцию, которую можно отключать или включать в настройках. Для кого то это будет даже хардкорно и только прибавит интерес тем, что нужно думать с кем трахаешься и принимать что то для избежания. Но это как я сказал не сразу и не для всех.
      А вот про возможность ограничивать действия партнера я поспорю. С точки зрения эротики и игромеханики многим будет интересно иметь возможность схватить за руки или другим органом обвить партнера и не дать что то делать и таким образом взять роль доминанта. Также для многих будет интересно примерить роль жертвы, которая лишилась возможности отбиться от насильника или над которой партнер начал доминировать. И это не так сложно к осуществлению. К тому же здесь будет элементарный реализм.

      Удалить
  17. Еще такой вариант. Разделить анатомические особенности на натуральные и приобретенные. При чем приобрести можно разными путями.
    К примеру. Наги(полу люди полу змеи) у которых ядовитые зубы естественны и хвосты вместо ног. А у людей те же ядовитые зубы либо другим путем приобретаются(магия, желание у джинна или демона, медицина) или у персонажа один из родителей был как раз на, а второй человеком. Вот и родился человеком, но с зубами.
    Вообще, если будет возможность выбирать родителей персонажа при его создании, то это с одной стороны ограничивает некоторые настройки, либо дает возможность что то добавить, как наследственное.
    При чем речь идет только о натуральных особенностях(по некоторому умолчанию потомки не могут унаследовать крылья и прочее, что было приобретено искусственно).
    Кстати, а будет ли возможность оставлять после себя потомство?
    Типа персонаж игрок в одной из жизней успел отправиться в другой мир, исследовать. Там познакомился с персонажем например женского пола. Потрахался, зачал ей. Конечно, никакого Симса и прочей дребедени с семейной жизнью и воспитанием детей. Но вот вернулся персонаж в Рим или отправился в другой ми и умер. И у игрока есть возможность сыграть за предполагаемого сына или дочь. С некоторыми унаследрванными характеристиками и анатомическими особенностями.
    Кстати, предлагаю для некоторой реалистичности ввести после смерти персонажа игрока перемотку времени. То есть умер персонаж, а когда создается новый, то потом можно встретить знакомых старого персонажа, но они постаревшие или повзромлевшие на один пункт. Все дети стали юными. Все юные стали зрелыми, зреоые постарели, а старые умерли.
    Таким образом когда игрок начинает играть новым персонажем проходит время и многое происходящее вокруг меняется.

    ОтветитьУдалить
  18. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  19. Я начал сильно отделяться от тематики поста.
    Ладно, я немного придумал возможные анатомические особенности.
    Гипноглаза. У персонажа это могут быть как лишние(при этом основные быть обычными) и быть трехглазым например. Или совершенствуются обычные его глаза или один из глаз. Гипноглаза позволяют не только по ходу игры вызывать страх, ослаблять волю и так далее. В сексе позволяют вызывать без траты маны возбуждение и настроение от секса. А также просто позволяют лучше мотивировать партнера к сексу(например при изнасиловании) или просто контролировать заставляя делать то иное действие, какое персонаж с гипноглащами сам хочет. Сила гипнотического эффекта должна зависеть от силы воли персонажа и "цели".
    Про крылья я говорил выше. Позволяют увеличивать уют во время сна для владельца крыльев и этот же уют вместе с возбуждением у того, с кем он спит. Ну и во время секса усиливают эффект от обжимании и позволяют сковывать действия партнера.
    Про грудь уже писал выше. Чем она больше размером, тем сильнее эффект от обжиманий и пазури(особенно, если кожа мягкая) и чем больше пар грудей, тем эффект сильнее.
    С дополнительными членами иначе обстоит дело. Предлагаю, чтобы максимум могло быть два члена. Второй просто позволяет одновременно и вагинально и анально трахать. Ну и от размера и некоего качества членов зависит запас семени, возбудимость и прочее.
    Хвосты позволяют обвиваться вокруг партнера. И они могут выполнять функцию как "работа ногами". Также могут быть вместо ног. Некоторые хвосты если мягкие могут как крылья усилить уют и возбуждение для того, с кем спит персонаж благодаря обвиванию и прижиманию. Ну и сильные по мускулатуре могут благодаря обвиванию ограничивать действия партнера.
    Вампиры могут клыками пить кровь, чтобы усилить во время секса свое возбуждение и настроение. Некоторые вампиры могут приобрести улучшение слюны(да и не только вампиры) вызывающее у партнера возбуждение и удовольствие во время укуса. Также питье крови легко создает риск заразиться чем то или неправильная кровь может тошноту вызвать. Одна из причин правильно выбирать партнеров.
    Те же ядовитые зубы позволяют отравить партнера если случайно(при низких секс умениях) или специально укусить его. Слюна ядовитая также может иметь эффект отравления при поцелуях и ласкании тела. Хотя высокие секс навыки позволяют таких случайных казусов избегать. Слюна я яд на зубах могут помимо отравления иметь и другие эффекты. Паралич или возбуждение.
    Я читал выше, чтобы щупальца не предлагать. Но отметить стоит, что они могут быть вместо ног или нормальных и в сексе играть роль рук. При некоторых особенностях (мягкости или развитой силе) позволяют вызывать больший эффект от ручных действий или ограничивать действия партнера. И чем больше щупалец, тем сильнее эффект их действия.
    Руки и в Африке руки. Они мягкие могут быть(все в общем от кожи зависит). Они могут хорошо оказывать ручные действия. Массажи и прочее. Просто эффект их действия усиливается, если пар рук больше.
    У некоторых бесполых могут вместо членов быть органы, позволяющие вводить микрояйца или личинок для размножения в партнеров. Потом они либо у женщин способных рожать вылазят из вагин или у персонажей любых полов могут вылазить прогрызая живот. Это создает проблемы для зараженного(оплодотворенного), но в больнице "роды" можно сделать безопаснее или просто избавиться от этой гадости.
    Ядовитые хвосты или когти также позволяют случайно или специально отравить партнера во время секса.
    Длинный язык усиливает минеты и поцелуи.
    Разница в размерах может вызвать травмы у партнера меньшего роста. Ну многое здесь зависит от навыков и атлетики.

    ОтветитьУдалить
  20. Большая челюсть вместо ног или начисто вместо нижней части тела позволит заглатывать партнера и вызывать возбуждение у него. Есть риск повредить здоровье или начисто убить путем переваривания, если п шеварительные соки в этой челюсти очень сильные. Но все от навыков и атлетики и просто здоровья зависит.
    Члены на конце хвостов или щупалец. Просто как вариант. Но это уже, согласен, дикость близкая к полной.
    Хоботки вместо рта позволят делать более лучший куни. Однако лишают возможности к поцелуям и минетам. Также как и зубы вампира могут позволить пить соки и вводить вещество с каким либо эффектом, как слюна. То же есть риски заразиться или заразить. Ну выше итак достаточно писал об этом.
    Кентавры и похожие существа если это женщины к примеру не имеют вагин как у людей. Но анальным сексом могут залететь. У русалок и нагов есть вагины.
    Магические глаза. Отличаются от гипноглаз. Позволяют без траты маны, но в зависимости от силы воли и навыков к магии, творить заклинания.
    Пока что это все.
    Извиняюсь за кучу текста и благодарю, если что то из этого все же будет взято во внимание.

    ОтветитьУдалить
  21. У меня один вопрос. А будет реализована система отношений между персонажами?
    Ну например, чтобы заводить дружбу с кем то или постоянные серьезные отношения. А то в подобной игре что то такое некоторые люди ожидают.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Она УЖЕ реализована и даже есть в технодемке "Операция Альфа-Сыч". Можно спокойно заценить.

      Удалить
  22. Охотник, мы тут просто подрочить хотим. Может быть не надо жвал и хвостов? Ограничиться обычными человеческими девушками, как было в валете. Только на более высоком технологическом уровне и с большей проработкой психологии.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Для этого и есть настройки игры. Мы постараемся сделать так чтобы каждый пользователь сталкивался только с тем контентом который укажет для себя как желательный.

      Удалить
    2. А чтобы не было жвал и ховстов достаточно:
      1) Не иметь дела с монстрами
      2) Не играть в Аду

      Удалить
    3. То есть в настройках можно отключить гермафролитов(тех же членодевок) и педофилию?
      П.С. лично мне интересно. А там могут быть кто то типа ламий? Очень интересно было бы иметь дело в игре с девушкой, у которой ниже пояса вместо ног змеиный хвост. Плюс минус некоторые связанные с этим особенности.

      Удалить
    4. Скорее даже можно будет включить. По умолчанию экстремального контента не будет, кому надо залезет в опции и включит.
      Конкретно пока я про ламий не думал, но для того и создаётся универсальный движок чтобы их можно было легко туда вставить.

      Удалить
    5. Легко вставить? Так они могут сгенерироваться или людям самим придется их добавлять?

      Удалить
    6. Случайной генерации биологических видов мы пока не планируем, но возможности для внесения кастомных видов будут хорошие.
      Использовать их будем как мы сами, так и сторонние разработчики. Кто во что горазд.

      Удалить
  23. Что насчет электрогенерирующих органов по типу скатов и угрей?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Интересная идея, анон!

      Удалить
    2. Ты слишком рано задаёшь эти вопросы. Вариативность персонажей с учётом того что она должна реально встраиваться в механику игры, штука сложная. И я точно не знаю как мы её реализуем и с каким базовым набором существ.
      Пока что у нас имплементировано пять "генусов":
      Человек
      Вампир
      Зверолюд волчьего типа
      Оборотень волчьего типа
      Слизень

      Они в игре будут точно из каробки. Об остальном будем думать когда система заработает.

      Удалить
    3. А чем зверолюд волчьего типа и оборотень отличаются?

      Удалить
    4. Ну зверолюд это просто антропоморфный фурри-волчег.
      Оборотень выглядит как обычный человек (или из кого он там получился) но может принимать облик волка или промежуточную боевую форму. При этом у него возникает параметр ярости и проблемы с самоконтролем по жизни - очень опасно находиться с ним рядом, у него крыша едет на темы секса и каннибализма (см. мою игру Черное Безумие). Зато оборотень в промежуточной форме очень силён.

      Удалить
  24. Тогда у меня две идет. Первая насчет органа и вторая насчет механики игры.

    Во первых. Пусть в какой нить поздней версии будет добавлен некий редактор существ. То есть, игроки создают шаблоны существ, для каждого шаблона можно добавить органы те или иные и какими полами случайным образом существа могут обладать. Таким образом игрок сам может сделать шаблон, где существо может быть только женского пола, иметь вместо ног хвост, еще что то. А потом спокойно встречать НПС с таким шаблоном. Я соглашусь с тем, что такое будет не просто реализовать. И конечно, предлагаю идею для более поздних версий, когда будут все основы добавлены.

    Еще предлагаю добавить режим(который может быть как отдельно демоверсия секс сцен) "Свободный секс". Название примитивное. В нем игрок настраивает себя как хочет и расу(в том числе распределяет характеристики как хочет) и партнера. И просто активным сексом занимается.

    И идея насчет органа. Предлагаю добавить Высасыватель. Некий орган типа вагины, но активной. Как бы его описать. Это орган вытянутый(не член. Совсем не член) который может как бы проглотить член партнера, удерживать его и всячески вибрировать вокруг него, создавать температуру, ласкать и конечно же буквально высасывать в себя вытекающую сперму(заодно персонаж с этим органом может типа голод удовлетворять таким образом. Да да, я играл в "Квест монстродев").
    Например ситуация. Знакомится чувак девственник Алешка(известный по Вальту Плетей) со странной и с виду нормальной девкой. Но озабоченной и не против даже с ним. А как процесс начинается, так у нее выходит из места вагины этот странный орган и как начинается все это веселое действие.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Высасыватель... интересно...

      Удалить
    2. А что насчет других идей, которые я в большом длинном списке в две записи изложил?

      Удалить
    3. Хотелось бы знать подробнее мнение твое, чтобы я знал, что примерно можно предложить, чтобы это было возможным дл осуществления.

      Удалить
  25. У меня еще идея. Среди фетишей должен быть интерес к девственникам(цам) и нецелованным.
    Типа попадает в этот прекрасный мир тот же самый Алешка. Не имел в жизни никогда сексуального опыта. В этом мире он почти никто. Разве что на роль раба годится. И тут встречает богатую тетку зрелую(может даже похожую на демона, типа с рогами, крыльями, хвостом) и она как то определяет, что он без опыта и ей такие ну очень нравятся. Делает его своим личным рабом и становится жизнь паренька более разнообразной(ну наконец то, оуеее). Ну и дальше в таком духе.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я задал в ОП-посте вполне конкретный вопрос, потому что именно в этой области конкретных идей мне на хватает.
      Общих пожеланий "а чего бы такого можно было вообще добавить в игру" у меня и самого выше крыши. А возможности для реализации - крайне ограничены.

      Удалить
  26. Как у животных, набухающий член? Чтобы партнерша отказаться после того как вставили не могла?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Собачий узел... хм... возможно-возможно...

      Удалить
  27. Осеменитель. Некий орган, который скорее ассоциируется с насекомыми. Например самцы или своими "членами" сами делают дырки самкам.
    Вот наподобие этого предлагаю орган, который позволяет (безопасно для здоровья) входить внутрь партнерши не только через вагину и пррчие стандартные отверстия(такие как рот, анус, уши, нос...) А например через живот, как бы тихонько сверля и позволяет вводить вещество, вызывающее сильное возбуждение у партнера.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Хотя с описанием таким, его логичнее назвать "стимулятор". Но не в названии главное дело.

      Удалить
  28. Еще идея "виброчлен". Усиливающий возбуждение.
    Парень например втыкает девушке такой член, а член благодаря свои особенностям начинает сам вибрировать или еще вдобавок имеет на своей поверхности специальные бугорки.

    ОтветитьУдалить
  29. Ну и самая дикая идея.
    Усы. Обычные(ну может специальные) усы. Во время куни повышают возбуждение.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. "Не усики, а пропуск в трусики!" (с)

      Удалить
    2. Практика показывает, что "Отрастил усики — не видать тебе трусики")))

      Удалить
    3. Практика показывает, что дело тут совсем не в усиках

      Удалить
  30. Семянос.
    Для тех, у кого нет члена нормального, возможно и для девушек с гермафродитами.
    Почти как член, но это нос. Персонаж вводит нос в ту же вагину своей партнерши... Одновременно умудряется губами ей там целовать клитор. Возможно удлиняется со временем и... Из ноздрей вытекает сперма.
    Аналогично можно предложить орган, похожий на иглу комара. Выполняет роль члена, но не член и растет... Ну скорее всего рта нет у обладателя.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. И тут я понял, почему так жуть и противность того, когда люди вокруг чихают...
      И насколько страшны люди с простудой...

      Удалить
  31. Еще довольно примитивный вариант. Кажись, упоминал выше, но не столь заметно.
    Хвост половой. Длинный хвост, которым можно как членом орудовать. Например, парень имеет два спаренных члена и хвост половой. Два члена сразу втыкает девушке одновременно и в вагину и в анус. А хвостом рот затыкает.

    ОтветитьУдалить
  32. Эротическая слизь. Персонаж либо через рот(как слюну) либо через сиськи, вагину или другой какой нить орган выпускает на партнера слизь. Покрывает полностью. Она осялает быстро и персонаж оказывается покрыт всем телом неким веществом, как пленкой(ну осело же, впиталось) и становится очень скользким. Эта слизь увеличивает возбуждение от того, что все обжимания, пазури, минеты, работа руками и ногами делаются очень легко.
    То есть эта слизь как бы естественная эротическая смазка и позволяет долго и безопасно получать удовольствие.

    ОтветитьУдалить
  33. У меня такой вопрос.
    А что будет представлять собой параметр экзотики? От чего зависеть будет?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Пока что я такой параметр не прописывал

      Удалить
  34. Охотник, хочешь загнаться - сделай кентавроподобных существ. Монстргёрл, то есть.

    Т.е. верх (выше пояса) человек, низ - что-то другое. Варианты "нижней базы" - Лошадь, Паук, Рыба, Змея, Осьминог, и т.д. Под эту схему попадает куча стандартных фантастических существ. Ещё есть варианты под "крылья вместо рук" (см Гарпий из Gothic 1/2/3, например)

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну так механика движка делается именно так чтобы всё это ей могло поддерживаться.

      Удалить
  35. А вообще помимо секса и прочего хотелось бы знать. Какие сходства и отличия "Туманов Вечного Рима" будут от "Вальта Плетей" ? Я то понял, что можно раму выбирать и можно быть не только работорговцем. Но все же.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Если в двух словах: открытый мир.
      ВП это именно симулятор тренера рабынь.
      ТВР - симулятор выживания в мультивселенной Вечного Рима, где вы можете попасть куда угодно: в сам Рим, Туманы, Границу Туманов, Внешниие миры, Геенну... И заниматься чем хочется (или чем получится исходя из возможностей). Так что даже не выживание, а именно судьба персонажа через множество перерождений. Ведь душа не может умереть, только игрок может перестать играть.

      Удалить
    2. Очень хороший ответ и действительно дает правильное представление.
      А как долго ты учился такие игры делать? Я уже в "Крылья осквернителя" играл и "Вальта". Как ты долго учился делать сложные и интересные игры в таком простом жанре как "новелла" ?

      Я вот почему спрашиваю сейчас. Я вот немного вдохновился и решил попробовать создать свою ролевую новеллу. Как сказать. Там должно быть масштабное действие. Некая экономика, взаимодействие стран, городов и т.д. Нпс генерируемые и оказывающие некоторое влияние на мир. Битвы как один на один, или группой. Так и масштабные, где к примеру две армии сражаются или целая армия против огромного дракона. Где каждый знакомый игроку НПС и сам игрок влияет на параметры армии той или иной. Бытовая часть и многое от лица игрока.

      Короче, мне нужен совет. Какой лучше движок(наподобие РенПи) поможет воплотить следующие задачи: характеристики для персонажей отдельных и игрока. Параметры возникновения НПС как известного игроку персонажа, чьи параметры и прочее зависят от параметров допустим деревни или отряда в армии. Типа общаясь с жителями деревни, где хорошо фермерство развито большой шанс познакомиться с НПС, у которого навык фермера развит и имеет данную профессию. Или общаясь с членами отряда, состоящего из тяжелых воинов профессиональных высокий шанс познакомиться с НПС, у которого тяжелая снаряга и высокие боевые навыки.
      Карту создать. Похожую по функциям на ту, что в Крыльях Осквернителя. Допустим интересует территория страны и нужно попасть в деревню какую нить. Нажимаешь на иконку населенных пунктов, потом выбор деревень и там все известные деревни и их качества, и количество тех или иных деревень по тем или иным параметрам, и если в неизвестную деревню пойти по такому то параметру, то шанс нарваться на деревню с этим параметром.

      Короче, я как бы хочу попытаться многие вещи с виду несовместимые и непонятные склеить и сделать полноценную интересную игру. Конечно, некоторая простота должна быть в первых версиях, но все же.

      Короче, можешь посоветовать примерно годный и удобный движок и ссылки на нормальные инструкции и обучалки? Просто чтобы мог потихоньку своим ходом таки начать добиваться хоть каких то результатов.

      Удалить
    3. Во-первых, ты должен понять, что над Крыльями я работал не один. Сам бы я эту карту не осилил, например.
      Игры я делаю всю жизнь. Ещё в детсве из бумаги вырезал фишки для настолок по собственным правилам. На первом курсе делал хоумрулы на AD&D 2ed. И так далее.
      А первая моя игра была маленькой и простой. Сделана всего за две недели.
      Что и тебе советую. Тот размах который ты сейчас описал я бы в одиночку не взялся делать ни на каком движке. Несмотря на годы опыта в самостоятельной разработке.
      РенПай - отличный движок. Сделать именно VNку на нём как два пальца. Но то что ты описал и то что я делаю это совсем не VNки. Поэтому там приходится подключать питон и стандартными средствами RenPy не обойтись. Это уже не просто, но я не знаю что проще.
      Может быть какой-то язык визуально программирвания, но я такие пробовал и не осилил.

      В общеми если хочешь совет - начни с малого. Сначала сделай коротенькую VNку. Потом маленькую игру с простыми правилами. А потом уже сам почувствуешь на что способен.

      Удалить
    4. Я пробовал сделать новеллу. С РенПи то я могу сделать текст и все игромеханическое. Ну для новеллы куда более важен сам текст, сюжет и выборы. С этим я осилить таки могу.
      Проблема в художниках. Денег на платных нет категорически, а бесплатных искать... Все равно что искать монету в болоте используя палку и стоя по колено в этом самом болоте с завязанными глазами.

      Удалить
    5. У меня своего художника никогда не было и ничего, как то справился.

      Удалить
    6. Когда я стану миллионером, то кроме всех прочих личных хотелок, я найму команду из десятка художников на фуллтайм-джоб и отправлю их батрачить к тебе, отрисовывать ТВР.
      Надо же что-то и для души делать, а не только лексусы, пентхаусы, шлюхи))

      Удалить
    7. Но может я первым стану миллионером!
      И что мне тогда делать? За деньгия трахаться не люблю, машину не вожу и жить предпочитаю не на крыше...
      Правда есть у меня одна художница готовая сдаться в рабство со всех сторон, за решение своих финансовых потребностей...

      Удалить
    8. А ты разве удовлетворишься одной художницей-рабыней?))) Судя по размаху задумок, тебе не хватит и целого гарема таких художниц, даже если ты их всех будешь использовать не по назначению))

      Удалить
    9. Охотник, если ты проживёшь ещё лет 5-10 я научусь рисовать на должном уровне и смогу помочь.

      Удалить
    10. Думаю, он не настолько стар, чтоб не дождаться тебя))

      Удалить
    11. Фигась се "если". Не дождётесь!
      А вообще рисовалку можно и быстрее надрочить.

      Удалить
    12. Можно было бы, если бы не занятость. Всё-таки рисование это у меня ни разу не профессиональное занятие.

      Удалить
  36. Со сбором команды будет большая проблема у меня. Одним словом, если я не смогу сам сделать текстовую часть и механику хотя бы на максимально простом уровне с допустимым сохранением идеи моего проекта, то придется признать фиаско.
    То же самое с более простыми новеллами, если нихрена с поиском художника не получится. Хотя, пожалуй, при возможности стоит продолжить у незаконченной мной новеллы писать текст, сценарий и сделать на уровне скрипта в РенПи саму игромеханику, а уже потом разбираться с музыкой и художниками.

    ОтветитьУдалить
  37. На счет использования груди в сексе есть мысль. Не уверен что эта инфа относиться к данной теме, и что этот вопрос не подымался ранее, в общем будет ли вводиться то, что я скинул на скрине ниже
    http://prntscr.com/dlup0y

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Я посмотрел ссылку и не понял. Я видел сосок, воспаленный и похожий на опухоль. И из него хрень выскакивает.

      Удалить
    2. Влагалища / рты вместо сосков :)

      Удалить
  38. Есть один такой вариант. Если в игре будут кентавры, то у женщин вообще не должно быть вагин. То есть по сути с ними в их отношении вагинальный секс как таковой не должен быть доступен. Только в попу или рот.
    Еще предлагаю сдвоенный язык. Не такой, как в "Валет плетей", который имел лишь декоративный характер. А именно наличие сразу двух и более языков. Они усиливают минеты и облизывание тела.
    И еще узкий язык. Язык напоминающий скорее мелкий хоботок, но гибкий очень, ведь это язык. Он не только позволяет в вагину глубже заходить и ласкать. Его можно вводить в урерту члена и прямо доходить до запасов спермы. После недолгой ласки язык быстро выскакивает и вся сперма из члена брызжит фонтаном.
    Например знакомится печально известный Алёша из Вальта с какой то девахой. Вроде обычная. Начингается у них секс, а она как покажет свой язык, как этим языком войдёт ему в урерту и начнёт член изнутри ласкать и облизывать также изнутри яйца. Одновременно она руками ему ласками снаружи... А потом язык резко выходит из члена и фонтан спермы... Не всей конечно(некоторую часть она успевает языком и еще внутри захватить и закусить), но вряд ли он забудет эти впечатления.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Блин... А ведь это скорее страшно... Бедный Лёша...

      Удалить
  39. Про собачий узел уже говорили выше. Что ещё можно придумать:
    1. "Выдаивающее" сперму влагалище с развитой мускулистой структурой.
    2. Огромные члены.
    3. Рой мелких насекомых с широчайшими возможностями применения.
    4. В японской тентакле-порнухе девушку часто поглощает существо, которое уже потом внутри себя её всячески ублажает.
    5. Пушистые хвосты и прочая фуррятость дает возможность щекотать партнера а-ля пером.
    6. Пауки умеют связывать паутиной.
    7. Присоски.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. 1 - я что то похожее описывал выше. Назвал "Высасыватель". И даже описал.

      Удалить
  40. Лан, лучшего скрина я не смог подобрать, короче увеличенный сосок, который чпокает какой то тип.

    ОтветитьУдалить
  41. Несколько предложений.
    Виброзадница. Когда член входит в такую задницу, то она начинает вибрировать.
    Шершавый член. Или член с выпуклостями.
    И все детали для некочанов. То есть, Кошачьи хвосты, уши и полукошачьи руки. Не для конкретных целей в сексе... Просто для того, чтобы можно было встретиться и общаться с некочанами. Это просьба от любителей некочанов(и эти же люди любители ламий).

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Смотрите во всех кинотеатрах страны: "Иосиф Сталин: Вождь Некочанов"!
      ))

      Удалить
    2. Так партия интересуется. Будут ли некочаны в игре? Ведь без них вашей игре будет очень сложно пройти цензор. Очень сложно. Мы ведь не хотим обижать некочанов и их фанатов. Так ведь?

      Удалить
    3. Ну раз партия сказала...
      Товарщиу Мичурину так же выдаана особая партийная задача, закодировать некочана с хвостом ламии!

      Удалить
    4. Ламия-некочан вау! это что-то новое ламия с ушками кошечки и хвостом из талии 0_0

      Удалить
  42. Отдельное предложение - зона запрещенного контакта.
    Пример:
    - лезвия, прикосновение к которым может отрезать "ненужное". В том числе в местах планируемого "воздействия".
    Вариант:
    Термические органы/зоны:
    - нагрев/охлаждение при возбуждении, как пример. В том числе в местах планируемого "воздействия". По степеням от легкого добавления шарма ситуации до полного экстрима.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. потерял где-то подпись,
      Aganor

      Удалить
    2. В предложения, возможно бредовые:
      - кожа с волосками, которые "ласкают/щекочут" при прикосновении. Начиная от легкого усиления ощущений, до полного "обхватывания" партнера.
      Т.е. что-то вроде "продвинутой" шерсти

      Удалить
    3. Перечитал...
      Плохо, что до этого читал по Вахе, теперь много чего скатывается к Слаанешитским гуро-вариантам.

      Микрощупы: - прямое поверхностное присоединение в нервной системе жертвы, вызывают ощущения от очень приятных до очень болезненных. Последовательное чередование болезненных зон на фоне общей эйфории для усиления эффекта. С жертвой потом делай, что угодно, хоть поедай живьем, присоединяясь к оголившимся нервам и подменяя сигналы.
      Доступно только против тех, у кого есть тело.
      Аналогичный вариант с энергетикой.

      Удалить
    4. Охлаждение при возбуждении ??!! Это что снегурочка будет сложней отыметь ?

      Удалить
  43. Кстати, по поводу генерации изображения на основе "элементов"- можно в ренпи, но МНОГО возни для художников и довольно много для программистов. + возникают ограничения на совместимость "частей", их размеры, взаимное расположение.
    ОЧЕНЬ много рисовать и предусматривать. Или ограничивать.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. DynamicDisplayable + LiveComposite
      в качестве варианта в ренпи.

      Удалить
  44. Нимб ангела. Позволяет более уверенно заниматься сексом в темных помещениях. Ведь нимб светится. Но это для прикола.
    Крылья ангела. Позволяют щекотать и ласкать член не хуже, чем руками. Уже более серьезно.
    И идея, вдохновленная собачьим узлом. Кошачий капкан. Вагина, которая начинает автоматически сужаться, когда в нее входит член. Таким образом, член очень сложно вытащить из вагины. И это одна из функций Высасывателя, предложенного ранее.
    Например. Занимается парень с девушкой сексом. Кончил первый. Решает он такой вытащить член, а не тут то было. Девушка еще не кончила. Вагина продолжает сдавливать член и пытаться удовольствие получить. И чем больше оргазмов, тем сильнее хватка.
    И еще появляется наемный убийца, пользуется ситуацией и убивает чувака, потому что тот не может подготовиться к битве. Верхом на нем скачет озабоченная девка, чья вагина никак не отпустит высохший член.

    ОтветитьУдалить
  45. И в одном из приключений в другом мире за границей туманов должна быть возможность найти кладку(яиц или типа икрыя) некиз сирен. Которые убивают и съедают того, кто оплодотворяет кладку.
    И возможность подрочить и кончить на эту кладку... Ну и потом пытаться убежать от злых сирен, например через Туманы обратно в Рим.

    ОтветитьУдалить
  46. ну ты круто уже выстроил всё-желаю удачи,хотя ты и так поклонников
    найдёшь-извраты-фу-у-у... хоть и сам такой

    ОтветитьУдалить
  47. вы здесь читаете?
    вот там есть всё плохо!

    ОтветитьУдалить
  48. ВЫ НЕ ЗНАЕТЕ,КАК ПЕДОФИЛОВ искать и хентай картинками отмываетесь...
    я сегодня(нехотя)зашел и увидел всю картину
    и это просто ппц-вы кого ищете,или вам подсказать?

    ОтветитьУдалить
  49. Мне очень жаль тех девочек,которых наше правительство не защитило(там rus прописанно -
    минус правительству...ниче не могу сказать дальше,т.к не знаю.

    ОтветитьУдалить
  50. Надеюсь ...наверное с ответом здесь оч. тупо?

    ОтветитьУдалить
  51. Я блять не правительстенный резидент - но то,что я видел - не приемлемо и что дальше?

    ОтветитьУдалить
  52. Че то не понятно содержание последних 7 комментов выше.
    Может, я поздно зашел и до меня диалог был какой то. Но вот комментарии Андрея Васина выглядят как набор текста с удаленным смыслом.

    ОтветитьУдалить
  53. Только ли его комментарии так выглядят?..

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну не все мои комменты просты для чтения.
      Но вот та серия комментов вообще каша. Если он диалог с кем то вёл, то понятно дело. Но куда тогда делись комменты другого чувака? И без них получилась какая то каша.

      Удалить
    2. Не. Просто какой-то пьяный неадекват. Не понятно с кем и зачем он разговаривал, но тереть его мне тупо лень )

      Удалить
    3. У меня вопрос.
      Так идея с узким языком, который я выше описывал, принята во внимание?
      Просто подумал, что из всей дичи, что я писал(не все, что я в общем писал, является дичью) эта идея более-менее интересная.

      Удалить
    4. Я думаю с точки зрения игромеханики длинный и узкий будет одинаково выглядеть, незачем плодить сущности.

      Удалить
    5. Ты немного не понял разницы.
      Я же описывал, что делает узкий или тонкий язык этот.
      Длинный язык - это просто обычный язык, но длиннее. Ну дает бонус к минетам и поцелуям.

      А узкий язык спецефичен тем, что диаметр языка очень маленький и напоминает хоботок заостренный. И владелец этого языка может им проникать через урертру члена партнера и вылизывать член и яйца изнутри.

      Удалить
    6. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    7. С точки зрения нормальной человеческой анатомии это невозможно. Яички не полые шары, забитые под завязку спермой. Если уретра, переходящая в семявыносящий проток имеет 4-8 мм диаметре, то семявыносящий проток уже до 3 мм. А сам семявыносящий проток образуется из 10-20 семявыносящих канальцев, которые ещё меньше его, а там они ещё делятся на сеть яичка, а та образуется из извитых канальцев, которые выходят из семенников и имеют диаметр по 100-200 микрон (0,1-0,2 миллиметра). И так вплоть до септ яичка. Короче, чтоб проникнуть через все эти деления в проксимальные отделы яичка (в септы) надо чтоб хоботок был нано-хоботком. Максимум, чего может трахнуть милиметровый хоботок это уретру и семявыносящий проток. То есть по факту до самого яичка он просто не дойдёт из-за ширины.

      Удалить
    8. В принципе, та же фигня и с женской грудью. В сосок просто вливается куча больших, но всё уменьшающихся секреторных протоков, которые имеют настолько мелкий диаметр, что их просто невозможно заполнить ничем больше нитки (да и та в конечных отделах будет толстовата). Трахабельные сиськи должны быть только после специальных хирургических или фармакологических модификаций (если мы берём антураж научного фэнтези). Например, под действием какого-то препарата эти протоки объединяются друг с другом, сливаются, и в итоге образуют один или несколько больших полых каналов, которые при должном растяжении уже можно заполнить чем-нибудь типа МПХ.

      Удалить
    9. Ну трахательных сисек я не предлагал. Это реально была бы глупость, если бы была возможность в соски что то втыкать.

      Максимум я упоминал пазури, когда девушка между сисек доит член.

      А что касается узкого языка...
      Да, информация полезная. Но тут есть пару моментов касаемо игры.
      1 - люди не сильно соображают в таком детальном строении половых органов. Им может быть пофигу до реалистичности такой.
      2 - ну так или иначе более требовательные к реалистичности игроки могут быть довольны тем, что язык только полость самого члена ласкает.

      Так или иначе, здесь 50 на 50 как игроки отреагируют на возможность такой принципиальной анатомической функции.

      Но не мне решать вопрос о появлении того или иного функционала в игре.
      Но спасибо за информацию. Я и вправду узнал много интересного и учту это в будущем.

      Удалить
  54. Какие нэабычные познания имэет товарищ Джугашвили! Прэдлагаю наградить его почетнай граматой или ордэном. Инициативный гражданин, одобряю!
    Предлагаю также ввести:
    1)Феромоны.Как гипноз или афродозиак.
    2)Разные виды "кожи":от типичной фурри-шкурки,до кристаллической брони,которая медленно,но отрастает после повреждений.Алсо,можно покормить кристаллик,тогда он будет расти еще больше.
    3)Яды и прочие "доп. жидкости" предлагаю просто добавить в виде одной группы-желез.
    4)Таки просто хотелка:хочу драйдеров,паукодевок(те же драйдеры,но с двумя ногами) и скорпионш.Пожалуйста,дядя!
    5)Эфирное тело.Только противникам в аду(или в определенных локациях),а также как временный эффект от спелла.
    6)Больше внимания протезам!Я не знаю,какие они бывают в ВР,орихалковые или еще какие,но они крайне нужны.Будут влиять как на отношению к персонажу,так и на определенные боевые способности(например,кисть со скрытым ядовитым "жалом".).
    PS:Товарищу Сталину я также порекомендовал бы попробовать Twine,та же Free City была написана на нём.Не поддерживает тултип,ну и фиг с ним,та же ФС обходилась внутренней вики.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Благодарю за совет насчёт программы. Надеюсь, что в будущем пригодится мне.
      А пока что я осваиваю RPG Maker и начал создавать свою игру. Я уже понял, что её разработка займёт много времени(текст для одного НПС печатал больше 2 часов). Но я не сдаюсь пока что. Чем больше трачу времени на это занятие, тем сильнее погружаюсь в процесс.

      Удалить
  55. Я прошу помимо некочанов и ламий (которых я уже просил ранее) добавить... Как бы их назвать... Кентавров-волков.
    Они как кентавры, но нижняя половина не лошадиная, а волчья. Ну или например тигриная. Или просто оригинальное животное тело с четырьмя лапами и хвостом.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Например, знакомится парень с девушкой такой. У нее вместо нижней половины тела звериное туловище с 4 лапами. Она тут же передними лапами начинает удерживать его руки, задними удерживает его ноги. Сама начинает вагиной скакать на члене. А обычными руками вначале соблазнительно гладит своё тело человеческое, а потом начинает доить свою грудь и стреляет струей молока в рот парню.

      Удалить
  56. Че то Охотник молчит. Наверное, весь день над игрой трудится.

    ОтветитьУдалить
  57. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  58. Вообще, по поводу секса не так много вариантов, основаность на оплодотворении сама по себе налагает значительные ограничения:
    - "внешнее" или
    "внутреннее" оплодотворение как классические варианты.
    - "отложенное" в качестве научной подособенности первого или второго.

    И по продолжительности / особенностям
    - "непосредственное" - классика, яйцеклетка + сперматозоид в случае человека,
    - "постепенное" в качестве фэнтезийного (мне пока не известны виды с постепенным оплодотворением, если не брать фантастику/фэнтези, из вархаммера 40к - темные эльдары, как пример)
    - "промежуточное" при наличии трех и более полов, аналогично, мне пока такие виды не известны.

    Соответственно, т.к. это должен быть приятный процесс хотя бы для одного из партнеров, то секс - как вариант получения удовольствия с/или без оплодотворения.
    А дальше уже исходим из эрогенных зон, того, что вызывает получение удовольствия:
    - выброс оплодотворителя/оплодотворяемой субстанции
    - стимуляция нервных окончаний
    - стимуляция энергетического восприятия, раз уж мы говорим и про энергетические сущности.

    Я бы разделил далее так:
    - прямая стимуляция нервных/энергетических "окончаний":
    электрическая / магнитная / массовая(гравитационная) / тепловая / барометрическая (ну, или как еще обозвать "сосательное" или "ее... так меня сжимает!", - есс-но тут не чистый вариант барометрического) / химическая / кинетическая (скольжение/сдвиг/растяжение) / энергетическая.
    Впрочем, гравитационную я бы исключил, как тяжелую в реализации, вполне заменяется барометрической + кинетической.
    - непрямая стимуляция тут сложнее, и она скорее информационная, эстетическая. Основана на восприятии "объекта", "действия"

    Соответственно, в первую категорию идут сосатели, хвататели, втыкатели и прочее;
    а во вторую изгибы линий, воспоминания о духах, цвет глаз/хелицер/чешуи и т.п.

    Дальше по органам восприятия:
    дистанционные (зрение, слух, обоняние; добавим энерговосприятие, раз уж энергосущности будут)
    тактильные (вкус, осязание;в принципе вестибулярный аппарат; и добавим энерговосприятие)

    Отсюда можно уже клепать различные органы, от множественных молочных желез, клоак, ртов, согревателей, выделителей запахов; до тех, которые подключаются к "субъекту" напрямую, воздействуя непосредственно на передатчики сигналов/энергетические структуры (гипноз, нейрохлысты, энергомодуляторы, ...); или тех, которые "пудрят мозг" и заставляют, например, вспоминать "супер секс"

    Но это скучно, не так ли?
    И если уже мы люди, то дальше все идет в разрезе наших извращений, вроде nipplee penetration, anal, oral, tits, или brain fuck от легкого выноса мозда до жесткого гуро :)
    Если брать все возможные варианты - они будут неинтересны людям, ведь как-то неэротично: амеба поглотила другую, усвоила ДНК, поменяла свою и разделилась? Или два энергошарика столкнулись, их цвета поменялись, от них отлетели шарики поменьше, и они разлетелись?

    Будут силы - напишу еще, извините, тепмературю, так что силенок маловато.

    ОтветитьУдалить
  59. http://hushabyevalley.tumblr.com/


    Вот кстати ссылка. Там есть несколько изображений девушки человека и девушки химеры. И некоторый пример того, как со стороны выглядят такие отношения.

    ОтветитьУдалить
  60. Этот комментарий был удален автором.

    ОтветитьУдалить
  61. Хе-хе.
    Хвост с вагинами. Копыта с членами. Рога и с тем, и с другим.
    :)

    Маленькая идейка:
    фрагментатор-соединитель: орган, разбирающий партнера "послойно" на клетки и снова, практически тут же, их собирающий. Параллельно вводящий часть своих клеток в нужные для "оплодотворения" места. ЧСХ, партнер остается жив, но как бы смещается в пространстве на какое-то незначительное расстояние.
    Носитель органа вполне себе может при этом испытывать наслаждение, объект "разбора" - не обязательно, возможно даже наоборот; главное, чтобы не сопротивлялся.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Когда я предлагал членонос (или может носочлен), то я тогда подумал, что это самое жуткое и дикое, что только можно было придумать (по крайней мере, такая жуть реалистичнее не менее жуткого и дикого узкого языка).
      Но твоя идея таки очень странная. Хотя она только что вдохновила меня на одну идею. Щас обдумаю и выложу.

      Удалить
    2. Небольшая мысль к вопросу о возможности титфака без влагалища/рта вместо соска:
      - грудь, допустим, достаточно большого размера. Как вариант - непарная при этом (т.е. только одна, как пример). На вид, возможно, довольно обычная. Есть даже подобие соска (о нем отдельно ниже).
      - функций молочной железы может и не нести
      - плотность в области "соска" ниже, что позволяет сильно "прогибать" ("вгибать", "втыкать") ее членом (пальцем, иным "втыкалом"). Эластичная и упругая достаточно, чтобы можно было совершать фрикции в образовавшейся глубокой обхватывающей "ямке" "втыкалом" (членом, например).
      - "сосок" при этом может являтся выделителем смазки, молока, семени (почему бы и нет - для осеменения партнера, пусть даже и независимо от пола), дополнительным стимулятором, который будет "ласкать" "втыкатель"; как вариант - поглотителем выделившегося семени (но это уже ближе к вагине/рту).

      Примечание:
      Не надо это пробовать на людях в реальности - ничего не получится и больно сделаете.

      Удалить
  62. Предлагаю ввести пищеварительную смазку. С эффектом обезболивающего (даже стимулирующего).
    Владелец такой смазки либо глотает партнера, либо так сказать облизывает или прочим образом купает в этой жидкости. Партнер будучи в такой смазки медленно переваривается. Вначале партнер чувствует легкое пощипывание, но позже вместо какой либо боли начинает чувствовать очень сильное блаженство. Сексуальное удовлетворение во всем теле(или в месте, заляпаном в смазке). И конечно начинает кончать (при этом возбуждение не спадает) до тех пор, пока не переварится в конец или же не высохнет смазка (или смоется).

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Да, есть такая разновидность гуро-хентая :) Мерзость еще та. Ссылки кидать не стану, ибо это уже будет "распространение" по "нашим" законам.

      Меня немного смущает другое:
      фактически мы ограничены вариантами
      - чем во что потыкать
      - чем обо что потереться/что чем посдавливать, погладить, пососать
      - чем что во что/на что влить
      с вариациями.

      И плюс дистанционные: понюхать, посмотреть, послушать.

      Но как-то мне вот хочется оригинальности, еще бы эротичной... А то тот же "фрагментатор-соединитель" эротично получается только при приличных "дистанционных" вариантах. "Ее упругая грудь словно вытянулась и начала перетекать вверх. Стон боли, смешанной с наслаждением сорвался с ее обновленных чуть пухлых губ, которыми она уже..." хе...
      ______________________________________
      К вопросу о движке, который переварит все задумки твоего проекта - питон+ренпи вполне подходят, но не факт, что будет работать быстро при обилии объектов и графики. Правда, питона там будет больше чем ренпи намного.
      Я вот пока нашел, что мне этой связки хватает.

      RPG maker, говорят, неплохой вариант, но с ним близко не знаком.

      Если сильнее заморочиться, то мне тут советуют смотреть в область Unity2D (или Unity3D, если заморачиваться еще сильнее и есть наготове 3D-художники или хотя бы модели).

      Удалить
    2. Если брать питон + ренпи, то ренпи тут будет более бля оформления и вывода текстов, граф.эффектов и вывода изображений.
      А вся логика уйдет в питон.
      " Параметры возникновения НПС как известного игроку персонажа, чьи параметры и прочее зависят от параметров допустим деревни или отряда в армии."
      Например алгоритм такой - общий шанс возникновения * можификаторы текущего состояния - получаем шанс встречи. Если она произошла - определяем параметры. Например, деревня человеческая, значит базовая сила 5; незагрязненная ядерными отходами (это я так, к примеру, как вариант модификатора/параметров самой деревни), значит +0 к силе (иначе + рандом от -3 до 1 к примеру), практикуют культ силы тела, значит +1 к силе; год был голодный, но не очень голодный, значит -1 к силе.
      Фактически, формульно определяем статы через переменные других объектов (деревни, года, веры, положения).

      По большому счету, я бы порекомендовал писать или на том языке программирования, который лучше знаешь, или на чем-то, что или хочешь изучить, или легко изучить.

      Удалить
  63. Хотел бы предложить такую вещь как несколько пар рук,хоть не сильно широкий спектр в применении, но все же тоже ничего так может пригодиться не только в половых актах но и в простом быту и при сражениях будет хорошим таким преимущетвом (ведь лучше иметь собой напарника с 6-8 клинками чем с двумя?). Ещё я видел что-то такое сверху, но всё же особые выделение тела на подобие афродизиака из особых мест(называйте как хотите) при возбуждении ну или всегда. Ещё странная идея о наличие у женской особи более чем одной вагины, но в разных местах (К примеру:на жевоте, на ладонях ну или в руках, под сиськами,ну или в подмышках, или же сразу везде где я перечислил. Вагины в место сосков я не стану предлагать ибо уже заеженно). Таких особей с более чем одним половым ртом в быту не попользуеш, так что чаще и/или скорее всего без исключений будут использовать как секс-игрушку или общественный туалет.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ещё у меня вопроса к охотнику насчёт того что если в игре будет много Особей/Разновидностей рабов (пауки,гарпии,слизи,и хрен пойми ещё кто), то можно попробовать что-то вроде выращивания раба для продажи его особенностей. Щя поясню. Под особенностями я имею ввиду то чем тот или иной вид выделяется,ну например теже гарпии они несут яйца непростые а особые, ну хз какие и ты их продаеш для гурманов Рима или простых торговцев/путешественников или таже паутина пауко-девок тоже хорошо пойдёт для пряжи, кто-то писал про кристаллическую кожу её тоже можно по немного отказывать и пробовать и все в этом духе. Если таковые особенности имеются.

      Удалить
    2. Этот комментарий был удален автором.

      Удалить
    3. *Про кожу там написано откалывать и продовать. Телефон сам так исправил.

      Удалить
    4. Так же я затронул две очень важные темы:1 Это боевая анатомия- это приспособления организма для выживания которые проходили во время эволюции (такие как несколько пар рук или же кентавры) если таковая эволюция вообще была в ТВР. Её обсуждение также здесь или для этого будет другой пост? .
      2 Это сложность поимки которая будет влиять на покупку рабыни у работорговцы.Люди самые частые встречающиеся рабы, потом ещё кто-нибудь и так далее но и цена будет расти ведь бабу-лошадь или паука будет сложнее чем человека (Про летающих гарпий я вообще молчу) да и их редкость тоже добавляет цены но и экзотики к этому добавляет (к примеру какие не буть особые члены стай,племён,и т.д. такие как вожаки этих самых стай или племён, или с особой раскраской которая не естественна для того или иного вида/расы) это конечно красиво замечательно но и стоить будет соответственно если хочешь девку-паука альбиноса или фиолетовую бабу, то плати немыслимые деньжища или иди сам лови на свой страх и риск. Про таких еденичных мутантов как ламия-некочан я так же молчу, явно каждый бы хотел себе такую но за такую красоту хуеву-кукуеву тысач надо отдать.

      Удалить
  64. Паразиты. Персонаж может вводить партнеру в организм специальных паразитов, которые своей деятельностью возбуждают определенные группы мышц, таким образом даже стояк во время секса и выделяют вещества для удовольствия.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Такой пример. Знакомится парень с вроде бы обычной девушкой. Доходит дело до постели. Раздеваются.
      А она как укусит его и будто что то в рану впрыскивает. Он видит, что под кожей на месте укуса что то шевелится. Потом странное приятное ощущение разносится по всему телу. Будто каждую мышцу в теле кто то аккуратно массирует изнутри. И даже появляется странное теплое ощущение (начало выделения паразитами специального вещества). Член быстро встает и еще долго кончает не расслабляясь, пока девушка скачет.

      Удалить
    2. А потом паразиты выделяют пищеварительные ферменты, у девицы вдруг обнаруживается всасывающий хоботок и она замечательно его высасывает, еще живого, орущего в агонии, но полупереваренного изнутри.
      Как паук прям (ну, разве что там без интима и к моменту высасывания жертва уже мертва обычно)

      Эк меня понесло... Извиняюсь...

      Удалить
    3. Хотя можно и без членовредительства. А, например, таким образом обеспечить себе моногамного партнера - ни на кого другого попросту уже не встанет. :)

      Удалить
    4. Или паразиты выделяют пищеварительный сок, который я выше описывал.
      Пока парень без боли радуется прекрасному чувству он не подозревает, что изнутри медленно переваривается. А деваха потом доедает его останки.

      Удалить
  65. Не знаю как назвать следующую идею. Напоминает паразитизм.
    Персонаж имея некоторые особенности в анатомии может полностью войти в партнера, например через рот. Ну и внутри партнера влиять на его возбудимость.
    Хотя такой процесс сложно представить адекватно и полно. Но идею считаю стоящей внимания.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Одержимость? Вполне возможно.

      Удалить
    2. Черт. Один из вариантов такого проникновения. Духовное.
      Персонаж растворяется, то есть из физического состояния в духовное переходит. А потом в партнера вселяется и начинается веселье.

      Удалить
  66. "но реализуемой системой тегов эвентов"
    Может просто прописывать правила в самом эвенте(массив условий которые дылжны соблюдаться(быть 2 руки, руки не мечи)), и если объект не подходит то не запускать его. Думаю так будет эффективней чем к каждому типу добавлять лист эвентов которые они могут проходить.

    ОтветитьУдалить
  67. Мне очень нравится вариант добавить в базовый набор крылья как дополнительную чувствительную зону.

    ОтветитьУдалить
  68. Жаль, Охотник, похоже, снова на дно залёг :(

    ОтветитьУдалить
  69. Охотник, вернись.
    Мы все ждем тебя. И скучаем.

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Мне сейчас нечего сказать

      Удалить
    2. охотник скажи как тебе моя идея, просто интересно знать помог я хоть чем-то.

      Удалить
    3. Я всё прочитал и учел. Там посмотрим что зайдёт в игру, а что нет.
      Всем кто кидал идеи - спасибо. Я то думал это я тут извращенец, но вы меня посрамили ))

      Удалить
    4. лол :D я и сам чутка в афиге уже 4 дня

      Удалить
    5. А как моя идея насчет существ, аналогичным кентаврам?
      Ну вместо лошадиной части, чтобы была тигриная, львиная или другая звербга необычная, но сам смысл, чтобы лапы были передние и задние. возможно с когтями. Ты так и не оценил.

      Удалить
  70. с НГ охотник! Чтоб в новом году тебя не достали жаренные петухи!

    ОтветитьУдалить
  71. Всех с Новым Годом!
    И у меня новогодняя идея. Люди-пингвины.
    Просто полулюди, полупингвины.
    Для пингвинофилов.
    Просто мы столько всего ищвращенного обсуждали, а о наших самых стеснительный товарищах позабыли.

    ОтветитьУдалить
  72. С Новым Годом, Охотник! Желаю что бы от творчества отвлекали поменьше. И меньше проблем с финансами.

    ОтветитьУдалить
  73. С Новым Годом тебя Охотник и всех обитателей Туманов и этого блога.Желаю тебе что-бы у тебя всего всегда хватало и ресурсов и художников, хороших программистов и просто рабов.А так же тебе и вообще всем бурной,богатой и извращенной фантазии для всяких фетишей и не только.И что-бы ТВР вышел таким каким бы ты хотел его видеть.

    ОтветитьУдалить
  74. ПОЗДРАВЛЯЮ ВСЕХ С НОВЫМ 2017 ГОДОМ !!!! ВСЕМ СЧАСТЬЯ, ЗДОРОВЬЯ и ОГРОМНОЙ ЗАРПЛАТЫ !!!

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. А часы в блоге неправильные. В Москве уже 02:57 1 Января 2017 года.

      Удалить
  75. Сорян что пишу не по теме или если подобное уже обсуждалось ранее. Помимо этой важной темы, хотелось бы поднять вопрос о рассовых разновидностях самих женщин в целом а не только отдельных биологических секс-дивайсов...
    Было бы не плохо если бы женщин можно было бы выводить искусственным путем, с помощью той же медицины менять их структуру ДНК и добавлять животные особенности(конечности, строение скелета). Разнообразнейшие зверо-девки, подобие демонесс, чешуйчатой кожи, c циклами ее сброса и использованием старой кожи в качестве алхимических ингредиентов и прочего, или хотя бы банальная смена тона кожи. Последнее не привнесет существенных изменений, кроме как визуального разнообразия и будет лишней заморочкой для художников. Но все же было бы приятным дополнением.
    И еще вопрос о разновидности профессий, в дополнение к тренерству хотя бы возможность открыть свой собственный бордель, или другие сопутствующие виды деятельности. Будет ли что нибудь из этого вносится в игру в дальнейшем?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Насколько я понял - визуализация вводиться не будет или будет но весьма условная и ограниченная.

      Удалить
    2. Бордели будут.
      А ДНК в Риме не работают )

      Удалить
    3. Но ведь будет же возможность по ходу игры изменять и добавлять анатомические особенности?

      Удалить
    4. Очень порадовал на счет борделей. Сейчас такая куча сырых игр типа Whore Master или Slave Maker. Ни годной русификации, ни нормального интерфейса и меню , вообще весь игровой процесс на две головы ниже чем в Валет плетей. Круто что тренера рабынь смогут применить свои навыки в чем то помимо продажи рабынь по контрактам, можно сделать целую линию новых профессий для рабынь (наложница, бармен, менеджер, зазывала, или рекламный агент) . Это еще и толчок в сторону экономического внутриигрового развития.

      Удалить
    5. Не смогут. В ВР цеховая система экономики. Тренеры рабов и держатели развлекательных заведений, это разные гильдии, тебе никто не разрешит заниматься и тем и другим одновременно.

      Удалить
  76. Ну я не правильно выразился наверное. Я не имел ввиду заработок на 2,3 и более контор сразу. Я к тому что, если допустим захочу держать развлекательное заведение, я смогу тренировать своих рабынь не с целью продажи что бы не пользуясь услугами тренеров? Или мне придется распрощаться с самостоятельным воспитанием своего персонала и каждый раз просто делать заказы у гильдии?

    ОтветитьУдалить
    Ответы
    1. Ну вообще это всё ещё предмет для экономической балансировки, но разумеется строить отношения с персонажами в том числе и рабами и подчиненными может любой персонаж. Но если ты тренируешь свою рабыню сам, то гильдия не даст ей оценку а без оценки её нельзя перепродать как обученную - только как нулёвую, за смешные деньги.
      В то же время если ты можешь получать оценки гильдии за тренировку, то открыть заведение где эти рабыни будут работать тебе не дадут. Опять же, гладиаторшу на арену может выставить кто угодно или даже сам выйти, но только ланиста может получать награду за выставление бойца - остальные выставляют бойцов безвозмездно, ради престижа. И т.п.

      Удалить
  77. Извини Охотник что не в тему НО... У меня туговато с компьютерами и по этому пишу сюда. Раз уж ты разрабатываешь игры то может на перспективу у меня к тебе два предложения:
    1) Может создать игру соединяющую Dungeon Keeper и игру Pretty warrior may cry v1.3 bishoujo nokuseninamaikida Красотка-воин может плакать. Обе игры были хороши для своего времени, а также обе конторы делавшие их загнулись, а народ хотел их продолжения. объединение этих игр практически напрашивается но никто не додумался их объединить. Это позволит использовать контент с разными монстрами и существами который ты создаёшь. А также развить идеи экономики(монстрам нужно не только золото и еда а ещё "самки для веселья"), идеи пыток (для переманивания врага и выдачи секретов), игрового развития (что строить и как побеждать врага или конкурента: силой или подкупом, а возможно интеграцией) и т.д. Согласен что это долго, дорого и сложно, но это идея на перспективу. Но здесь может помочь идея №2
    2) Ты или близкий к тебе человек может организовать сайт (я не знаю как это делается) где будут собираться средства или программы (движки, персонажи и т.д.) на создание разных игр. Подвоха тут два. Первое: деньги собираются не конкретно под тебя а под создание игр с определёнными характеристиками или описанием вообще. Сбор до создания игры со счетчиком сколько собрали, а сами деньги передаются изготовителю игры только после создания игры. Типа стартапов бизнеса или как создали фильм "железное небо" но это будет для создания игр. Второй подвох: состоит в том что многие простые обыватели не захотят отдавать деньги за то чего ещё нет в природе, а создатели игр привыкли работать с выданным на руки бюджетом. По этому нужен ты или кто-то связанный с тобой. надо будет создать хрупкий мостик держащийся на доверии. тебе на кошельки наверное кое какие деньги перепадают от поклонников твоих игр (согласен что мало но что-то капает) с другой стороны от тебя можно ожидать создание хорошей игры что поможет пробить первую дорожку.
    Главный подвох в том чтобы создать игру и получить гонорар за неё до того как её кто-то спиратит (сопрёт).

    ОтветитьУдалить
  78. 1) Ничего не имею против, но пусть этим занимается тот у кого идей не хватает - мне и свих на три жизни хватит.
    2) Не вижу смысла поднимать отдельную краудфандинговую платформу под один проект, тем более свой собственный. Это большой кусок работы, который к тому же мне не интересн, а по выхлопу будет меньше чем размещение на уже раскрученных больших площадках

    ОтветитьУдалить
  79. 1-гигантизм
    2-карликоватость
    3-поглощающая огромного размера влагалище с возможностью перерождать жертву
    4-"Высасыватель" на кончике хвоста
    5-рот ксеноморфов
    6-сосковая беременность с паразитами и всем выходящим
    7-больше паразитов для органов (почерпнуть идеи можно из игры "parasite infection" буржуйская лежит на tfgames)
    8-аля рот ксеноморфа только вместо зубов там членоноподобное нечто который выпрыскивает афродезиак или просто вздувает жертву в процессе с возможность привыкания(наркомании)
    9-волосы медуза но не заставляющие окаменеть
    10-беззубость
    11-ноги паучихи, суккуба или просто инсектоидные
    12-возможность через любое отверстие вселится в жертву можно сказать слизь-паразит
    13-возможность засчет паразитов постепенно подчинять волю окружающих

    ОтветитьУдалить
  80. Охотник, а будет ли возможность у игрока мужчины, ставшего рабом, быть дойным зверем?
    Ну типа попал он в рабство к хозяйке, которая по особенностям расы своей питается спермой или просто сперму любит (а то и вовсе использует для алхимии или продажи) и она для этих целей сковывает как то игрока, ну там в кандалы, связывает и начинает доить член. Или рабыню служанку заставляет так делать.

    Такое будет?

    ОтветитьУдалить
  81. Предлагаю такую часть тела - вымя.
    У некоторых девушек может быть вымя, которое при доении дает молоко. В быту позволяет получать молоко ежедневно. А во время секса...
    Ну попадает школьник Алешка (знакомый по Вальту Плетей) в рабство к полудевушке, полукорове (женский вариант минотавра). Хоть лицо и часть тела человеческие, но не очень привлекательная своей бычьей половиной. Она кладет его на кровать, видит что он смущается ее и как говорит "расслабься, попробуй молочка" и выдаивает ему молоко свое в рот. А молоко с афродизиаковым эффектом. Наш герой возбуждается сильно, у него появляется эффект влюбленности в свою хозяйку (тоже свойство молока) и дальше без сопротивлений и возражений отдается удовольствию интима со своей доброй и заботливой хозяйкой (приютила, помыла, от себя накормила, выездила, нашла ему применение. Как такую не любить? Тем более что вполне красивая лицом и стройная телом).

    ОтветитьУдалить