четверг, 28 марта 2013 г.

Коммунити набухает

Вот тут создан форум по Вечному Риму. Мне даже обещали на нем модерацию, однако искать проверенную информацию по прежнему лучше в моём блоге. А туда велкам тем кто хочет пообщаться в формате форума.

понедельник, 25 марта 2013 г.

Про чумичек и стиль

Помните этот показатель воспитуемых, который практически стабильно имеет значение "чумичка"?
Этот показатель называется "стиль" и он не раскачивается, а складывается из различных параметров. Ранее на стиль влияли навыки  экспрессии (эскорт) и пластики (танцовщица), но начиная с версии 0.16 схема будет иная.
В общих чертах механика стиля выглядит так. Есть шесть уровней как и у других показателей:

0 = Чумичка
1 = Невзрачная
2 = Ухоженная
3 = Изящная
4 = Элегантная
5 = Икона стиля

Уровень стиля нелинейно растет в зависимости от наличного количества очков стиля, в прогрессии 0-1-3-6-10-14
Очки стиля можно получить за счет:
- Диадем, ожерелий, колечек и сережек (1 очко за каждый элемент). Считаются только серьги в ушах, серьги в сосках и клиторе увеличивают экзотику, а не стиль.
- Одежды (от 0 до 3 очков)
- Обуви (от 0 до 1 очков)
- Перчаток (от -1 до 1 очков)
-  Макияжа (1 очко, держится до первого сна или мытья, лолиты получают это очко даже если не имеют макияжа. Можно нанести перманентный макияж (татуаж)  в тату салоне)
- Парфюма (1 очко, держится один день после салона или автоматически подновляется при наличии пузырька с духами)
- Прически (1 очко, держится один день если делалась самостоятельно или 15 дней после стрижки в салоне)
- Эпиляции (1 очко, держится три дня при бритье или 12 дней при восковой эпиляции в салоне, лолиты считаются эпилироваными перманентно)
- Маникюра (1 очко, держится 5 дней, только  в салоне)

Итоговый показатель (сам стиль, а не очки стиля) модифицируется на +/- 1 особенностью "грациозная" или "угловатая" если она есть у рабыни. И дополнительно снижается на значение гигиены. Т.е. если ваша воспитуемая заросла коростой, никакие платья и духи ей уже не помогут.

Стиль влияет на итоговый множитель в формуле расчета стоимости рабыни. Влияние чуть меньше чем у физической красоты, но больше чем у всех остальных показателей (жир, шрамы, синяки, мораль, ангст и экзотика). Экзотика правда под вопросом, так как для ценителей экзотики она может оказаться важнее остальных показателей.

Итоговый множитель это важно. Все очки которые вы собрали на скилах и атрибутах рабыни УМНОЖАЮТСЯ на него. Так что продать красивую и стильную рабыню при тех же навыках можно в несколько раз дороже. Впрочем экономика пока не балансировалась, так что этот аспект может поменяться.

Помимо итогового множителя стиль возможно будет влиять на успешность выступлений, некоторые показатели в интерактивном  сексе и настроение воспитуемой. Но эта механика пока не готова.

Самостоятельно ухаживать за собой воспитуемая сможет только при наличии будуара. Будуары появятся при введении системы покупки недвижимости (не знаю когда, возможно в 0.17). До тех пор пользуйтесь салоном красоты.

Вот такой вот взгляд изнутри. Возможно будет полезно для статьи на ВП-вики.

ЗЫ: Сразу поясню по бижутерии. Вариации с самоцветами и без самоцветов на стиль не влияют. Бижутерия с самоцветами дороже за счет того что она пригодна для зачарования и имеет больший эффект в качестве подарка. Но зачарование будет в последующих версиях, пока что особого смысла в камушках нету.

ЗЫЫ: Да, вы правильно посчитали. Можно сделать икону стиля с небритыми ногами ) Но тут я бессилен - это всё цифры.

ЗЫЫЫ: Для тех кто читает не вылезая из танка. Это относится к версии 0.16. Той которую я сейчас пишу, а не тех которые вы можете скачать. Когда 0.16 выйдет - понятия не имею. Но если вам повезет и я буду в настроении, то скоро.

среда, 20 марта 2013 г.

Версия 0.15 + багрепорты



Вместо исправленной 0.14 выкладываю сразу 0.15 т.к. я больше добавлял функционал чем правил баги.
Скачать можно традиционно:

Mediafire
Ifolder - к сожалению ссылка потеряна
Multiupload

Собственно добавлены две ключевые возможности - продажа рабыни конкретному персонажу и контракт на подготовку рабыни для клиента на время.
В первом случае есть возможность выжать бОльшую цену за меньшее время, оптимизируя цели обучения, но деньги в наличии у клиента ограничены. Каждый потенциальный клиент имеет определенный доход в день и определенные интервалы с частотой которых он вообще интересуется покупкой рабынь. Время от времени, когда у него много денег и есть интерес, он покупает рабынь у других тренеров или у Фарида.
Если рабыня куплена у другого тренера, то клиент тратит большой объем денег и оказывается для вас на время потерян. Если рабыня куплена у Фарида, клиенту нужно будет её обучить и он дает контракт в гильдию, где вы можете его взять.
Контракт держится на доске объявлений гильдии от 1 до 10 дней, так что его надо не упустить. Но взять можно только если у вас сейчас нет воспитуемой. По контракту вы получаете воспитуемую с чужим клеймом и некоторую фиксированную сумму на её содержание. По истечении времени контракта вы получаете фиксированную награду если сдаете рабыню обратно. Если вы не можете этого сделать, то платите штраф и теряете репутацию. От качества обучения рабыни награда не зависит, но зависит то будет ли повышаться или повышаться ваш престиж как тренера и отношения с клиентом и его фракцией.

Сейчас есть только два клиента: Менхантер покупает рабынь себе для работы курьерами и каллиграф из дома Серпис дает дешевые контракты на обучение. Но по тому же принципу будут работать и остальные клиенты, поэтому тестирование алгоритмов важно прогнать уже сейчас.


Ниже читаем про то какие баги уже найдены. Если вы увидели баг который тут не описан - пожалуйста сообщите мне о нем. Лучше на почту old_huntsman@yahoo.com так будет больше шансов что я его не пропущу. Но если вам совсем лень, то можно и в каменты.

Известные баги версии 0.15:
?- В поединках на арене, сила оружия воспитуемой и ассистентки зависит не от их показателей а от показателей тренера. (Это временное явление связанное с тем, что мне надо сначала провести баланс всего оружия, а уже потом подгонять его под девушек, дабы не делать всю работу по три раза).
?- не горит кнопка отступления в битве (отступление пока не реализовано)
+ Ошибка "Sign [:] not found; Location: npc_progress; Area: on visit; Line: 9." (исправлено в версии 0.16)
+ после боя с воспитуемой энергии не убавилось ни у нее ни у героя (исправлено в версии 0.16)
+ отправил воспитуемую драться с рабыней, вернулся домой, нажал конец дня. с утра моя рабыня отказывалась учиться и я решил выпороть ремнём. когда начался бой то моя рабыня дралась сама с собой вместо меня. (исправлено в версии 0.16)
+  Раскачал почти всю рабыню http://s54.radikal.ru/i145/1303/80/2b7df8d6082d.jpg
Попытался начать ее раскачивать в выездку(физические навыки), сразу после нажатия кнопки  слетает меню http://s017.radikal.ru/i410/1303/4f/331923d37eef.jpg (исправлено в версии 0.16)
- Проблемы с мытьем хозяина в бессознательном состоянии и приходом в сознание. Потеря картинки у бессознательных воспитуемых. (исправлено в версии 0.16)

-? Воспитуемая была отправлена в клетку и тут же выпущена. Появилось сообщение о том, что она отличилась на 1. После этого у воспитуемой также сбросились все правила, включая ограничения в еде. (не удалось воспроизвести)
- во время боя, иконка героя не такая, как при выборе персонажа. При выборе персонажа с белыми волосами, при бое персонаж с красными.
- Засунул в клетку нарушающую правила рабыню, купил другую. Тут же осматриваю - сразу нарушает при этом правила даже не стоят
- Засунул в клетку рабыню, купил другую. На неё перенёсся режим питания "двойная порция" от той что в клетке
- отправила рабыню в золотую клетку с 2 ед энергии - вышло сообщение, что она просто отдыхает от дневных забот и бездельничает. Энергия пропала, а депрессия не прошла.
-  продал рабыню, купил новую. Возможно сыграла роль что картинка выпала та же самая. Нажимаю угостить сладким(шоколадкой) - пишет что недавно уже ела такое. Хотя я и первую то дней двадцать назад кормил, а эту не кормил вообще



Спасибо!

Лулзы

Сейчас пишу модули целевой продажи и контрактов на тренировку рабынь. Концептуально все оформил, пошел гонять большой тест.
Беру в гильдии контракт на 21 день для мастера каллиграфии. Он передает мне девушку - бывшая полицейская из корпоративного мира. Очень неплохой стартовый набор навыков, красавица, волевая. Явно уже успела с кем-то подраться, а потому вся в синяках и немощная.
Ну беру её домой и в щадащем режиме аккуратненько пытаюсь привести её в чувство.
Синяки прошли, более менее подчиняется учит уборку, этикет и документооборот. Но здоровье никак не поднимается несмотря на витамины (возможно баг, надо будет посмотреть в визард моде).
В какой-то момент у моего Джека начинает рвать крышу, т.к. хочется трахаться. Решаю её изнасиловать, и она конечно сразу на меня бросается с кулаками. Нельзя сказать что я был не готов - специально купил нагайку, чтобы не повредить особо её несчастному здоровью. Начинаю драться и понимаю, что нагаечка то штука слабая (не рассчитал баланс вреда) и её сорок очков воли я буду этой нагайкой сливать до второго присшествия.
А она то бывшая полицейская, каратистка. Бьет не то чтобы очень мощно, но сильнее чем моя нагайка, да и воли у меня меньше чем у неё - боль терпеть мне сложнее. И тут я понимаю, что дубинкой я её тоже не одолею, так как она отдохнувшая и энергии имеет много. Единственная её уязвимость - плохое здоровье. Но это надо бить кинжалом и в итоге она просто загнется.
Пока я думал как её победить, девчонка так двинула мне между ног, что я решил больше не связываться и сдался.
ЭПИК ФЕЙЛ.

Жесть. Почему я всегда пишу такие сложные игры что меня в них побеждают мною же созданые монстры? T_T
ЗЫ: Пошел ребалансить вред оружия

четверг, 14 марта 2013 г.

Багрепорты на версию 0.14

Итак, здесь читаем про то какие баги уже найдены. Если вы увидели баг который тут не описан - пожалуйста сообщите мне о нем. Лучше на почту old_huntsman@yahoo.com так будет больше шансов что я его не пропущу. Но если вам совсем лень, то можно и в каменты.

Известные баги версии 0.14:
?- В поединках на арене, сила оружия воспитуемой и ассистентки зависит не от их показателей а от показателей тренера. (Это временное явление связанное с тем, что мне надо сначала провести баланс всего оружия, а уже потом подгонять его под девушек, дабы не делать всю работу по три раза).
?- не горит кнопка отступления в битве (отступление пока не реализовано)
+ При покупке в магазине перепутаны нагайка и глушилка (исправлено в версии 1.5)
- во время боя, иконка героя не такая, как при выборе персонажа. При выборе персонажа с белыми волосами, при бое персонаж с красными.
- Засунул в клетку нарушающую правила рабыню, купил другую. Тут же осматриваю - сразу нарушает при этом правила даже не стоят
- Засунул в клетку рабыню, купил другую. На неё перенёсся режим питания "двойная порция" от той что в клетке


Спасибо!

Новая версия: 0.14

Итак, после изрядного перерыва и переезда на новый блог я наконец-то представляю вам долгожданную версию 0.14

Традиционно можно скачать её с
mediafire
ifolder

И сразу пару ложек дегтя:
  Ничего кардинально нового не ждите. Практические единственное нововведение в этой версии - в игру встроен боевой движок от Trinity Engine (автор Master Set). Соответственно теперь вы реально сражаетесь с воспитуемой когда она дает вам отпор и можете случайно её убить или (о позор!) она сама может вас убить. Плюс введена возможность покупки и экипировки брони / оружия. Можно выйти в город и совсем чуть-чуть пройтись по Вечному Риму. Есть арена на которой можно подраться в учебном поединке с гладиаторшами (самому или выставить воспитуемую/ассистентку). Все это пока забаговано, обрезано и вообще больше нужно для теста чем для удовольствия. Так что не надейтесь что в 0.14 будет сильно интересней играть чем в 0.13
  Для понимания механики боёвки требуется изрядное объяснение. И встроенная справка по оружию, броне и эффектам нужна как никогда, даже если механика для вас прозрачна. Интуитивно там не разберешься. Но ни того ни другого пока нет. Буду делать, но потом.
  Это версия с сокращенной графикой и пока мне лениво заливать расширенную версию. Позже наверное поправлю.
  Стабильная версия 0.2хх пока что не выйдет, так как Heisenberg (редиска!) до сих пор не доделал редактуру которую обещал. Да народ, не только я умею пропасть на полгода ;)
Не знаю есть ли большой смысл класть 0.14 на торреенты, но если вы хотите то можете это сделать.

Тема для баг-репортов будет очень скоро. Новые фичи традиционно КТТС. Сроки я называть реально не готов, потому что помимо представления о необходимом объеме работ (которое у меня имеется) надо иметь еще и представление о том когда меня посетит вдохновение (о чем я знать не знаю).

В общем запасаемся ангельским терпением, гоняем новые фичи, пишем мне про баги.

Обращение к новым подписчикам


Приветствую вас на страничке своего блога. Это клон старого блога который в 2012м году перестал пускать меня к себе по неизвестной причине. Так что теперь пишу тут, а там лишь паутина и останки пиршества сетевых троллей. Если и этот накроется, придется менять блог-платформу.
Дополнение: А вообще уже в любом случае придётся.
Если вы пришли сюда, значит вам скорее всего нравятся текстовые игры c эротикой, жестокостью, насилием и расчлененкой. Ай-ай-ай... :)

Тех кто читает мой блог впервые, прошу уделить пять минут вот этому обращению. Как водится, я буду в нем жалостно говорить о том, как мне хочется кушать:

Вы можете поддержать меня биткойнами: 1PWJFW3wyr1tr8sHNyUdfVMJr6ezJexG7Y
Присылая пожертвования вы реально поддержите выпуск новых игр. Да, новые игры будут, я постараюсь регулярно делать анонсы.

И сразу коротенький FAQ, во избежание повторений:

 Q: Почему я должен жертвовать тебе деньги?
 A: Ну, ответ простой — ты НЕ должен. Пожертвования дело сугубо добровольное. Я всегда отмечаю, что мои игры бесплатны и свободны для распространения. Так было и так будет, независимо от того вознаградятся ли мои труды финансово, т. к. игры я делаю в первую очередь для собственного удовольствия.
В то же время, есть очень хорошая причина для того чтобы все-таки сделать такое пожертвование. Даже целых три. Во-первых вы освободите часть моего времени от мыслей о хлебе насущном и я смогу уделить это время разработке новых игр. Во-вторых добрым словом и пистолетом... тьфу ты, добрым словом и деньгами можно гораздо сильнее выразить свое одобрение, чем просто добрым словом — вы мотивируете меня на новые достижения, показывая что вам РЕАЛЬНО понравилось то что я сотворил и вы действительно ждете новинок. Ну и наконец с сугубо моральной точки зрения это правильно поддержать автора бесплатной игры если она и в правду вам понравилась. Если все мы станем поддерживать свободное программное обеспечение, то его количество и качество вырастет.

 Q: А когда будет новая игра / версия игры?
 A: Как только, так сразу!

 Q: Я хочу чтобы ты сделал игру. Суть такова...
 A: На предложение я конечно посмотрю, но надо помнить, что замечательных идей у меня много и у самого. Катастрофически не хватает совсем другого — времени и сил на реализацию этих идей. Так что не стоит ожидать что я понесусь делать то что вы придумали.

 Q: А почему бы не добавить в твою игру гомосексуальных негров / цветочков / бантиков / etc.
 A: В своих играх я реализую в первую очередь то, что интересно мне самому и так как я считаю это правильным. И вообще см. выше.

 Q: Ну ладно, я сам добавлю гомосексуальных негров, только дай исходники!
 A: А исходники никто и не прятал. Код для QSP игр НЕ КОМПИЛИРУЕТСЯ. Вы просто берёте и открываете .qsp файл любым соответствующим редактором. Подробности на www.qsp.su

 Q: Я имел в виду RenPy!
 A: С ренпаем та же история - код открыт.

 Q: Как ты вообще можешь делать такие мерзкие и жестокие игры?
 A: Руками. Головой. Иногда даже задницей ) При создании игр ни одно живое существо не пострадало - так что идите лесом. Я вообще добрый и пушистый.

 Q: Чувак, тебе бы на английском игры выпускать стоило. Аудитория бы расширилась в десятки или даже сотни раз, да и практика доната на западе развита гораздо сильней. Знаю порядком проектов фетишистской направленности, авторы которых ловят от фанбазы десятки тысяч зеленых в неделю во время разработки.
 A: Да, теперь я так и планирую сделать. Не столько даже из-за денег сколько из за того что работать в русском сегменте к сожалению просто опасно в силу последних тенденций (
Однако я постараюсь чтобы мои игры были локализованы и на русский.